Walka dystansowa:
Obrażenia : jest to ilość obrażeń zadana przez jeden pocisk.
Celność: jest to szansa na trafienie z danej broni
Ilośc wystszelonych pocisków na ture rówana jest połowie szybkości
przeładowani trwa jedną ture
Walka wręcz
jest równa sile podzilonj na 2 i sile broni
potwory nie dzielą obrażeń na 2
Pancerz absorbuje obrażenia jednocześnie się zużywajać zużycie jest równe zabsorbowanym obrażenia
Exp.: 1lvl. - 200 exp. 2lvl. - 400 exp. itd. (nielicząc mieszczanina, który potrzebuje połowę exp.'a na lvl up'a). Exp. zeruje się co lvl.